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談談死亡螺旋,幣價腰斬甚至歸零的大魔王

05-31 17:00 · 0 點贊

今天想跟大家分享的不是遊戲,而是很多項目方跟投資者們都很怕的死亡螺旋,很多人一聽到某個項目進到死亡螺旋,大概心就先涼一半了。但是難道跟死亡有所掛鉤就代表它絕對是負麵的嗎?

對於任一款主打 Play-to-Earn 的鏈遊作品,許多不看好的玩家總會説這是泡沫,最後一定會邁向死亡螺旋等類似語句來表示他絕對不會參與在其中。在悲觀情緒籠罩下的市場氛圍,想必你也能在很多社群看到這方面的風聲。

下面我們會先談談和死亡螺旋相關度很高的泡沫經濟和龐氏騙局。

泡沫經濟

根據維基百科的資料,泡沫經濟指的是當某一資產價格上漲到超越實體經濟可以承受的範圍。

最終將會喪失持續發展的能力,簡單來說泡沫化就是指市場由大量的投機活動所支撐,最終使資產如泡沫一樣破裂,使得資產價格恢復到理性範圍或真實價值。

因此泡沫化最大重點不在於資產會變成 0,而是當非理性行為退散的時候,其價值就會回到市場理性的範圍內。

泡沫兩字常被媒體和社會與論大肆作為標題的常用字眼,比如說像比特幣泡沫 / 加密貨幣泡沫化

如果還是覺得很抽象的話可以把它想像成是在倒啤酒或是氣泡飲料。剛開始倒進杯子的時候杯子會看起來很滿,但實際等到表面上的氣泡消失就會發現杯子裡的飲料其實並不多,但不代表裡頭沒有啤酒。

死亡螺旋不等於龐氏騙局

回到 GameFi 討論話題來,其實陷入死亡螺旋也是同樣道理,有些人會將死亡螺旋與龐氏騙局扯上關係,個人不認為這是同一件事情。前者在於某個市場或項目短期範圍內的資金出逃或是投資人的持有信心不足最終導致流動性風險出現。

也因此導致該產品在市場上的熱度或交易量不再像過去那樣美好,但並不表示這個項目一定會邁向歸零之路,相反的這是一次機會讓項目方讓投資人搞清楚這個項目真正的市場價值的機會。

在只為了套利的投機者離開之後,大家才能實際知道有多少人是實際上是願意買單的

再來說說龐氏騙局吧,最直白說法就是拿後來參加者的錢當作收益支付給前面進入的參加者,當後來加入的參加者越來越少時,就沒有足夠的錢來支付給前面的參加者,這時大家開始退出,整個項目崩盤,最後參加的人成為了最慘重的犧牲者。

雖然現今的 Play-to-Earn 賽道中,許多項目都使用了些類似龐氏的行銷手法,但這並不表示它就等同於龐氏騙局。Axie Infinity 和近期討論度極高的 STEPN 可證明這點。

以市場當中第一個爆紅的 Axie Infinity 來說,代幣價格可以說是像坐雲霄飛車一樣,一開始雖然在市場狂熱下飛快地往上衝,但在市場開始消極時也是下跌的非常快速。即便如此,AXS 代幣依然沒有歸零

這是因為這次下跌導致的死亡螺旋,只是清除那些為了利益而來的投機者,留下了認真遊玩遊戲的玩家。

所以即便經歷死亡螺旋,即便幣價腰斬了,他還是沒有歸零,而是回到了遊戲本身該有的正常價值。

而 Move-to-Earn 中最值得關注的 STEPN 又何嘗不是另一個賽道當中出現的測試產品呢。本身 Move-to-Earn 明顯從名字上來看就是讓人們建立在良好的運動習慣中,並非教你如何投資賺大錢

但許多搶在投機起跑線的玩家們卻會利用各式手段藉此炒熱話題,甚至影響團隊發行的原有初衷

從 STEPN 經營角度來看,維持運動習慣絕對要比你賺大錢更重要,你可以看作運動是核心,而賺錢是它給予玩家的附加價值。

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